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  <title>ものおき</title>
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  <lastBuildDate>Fri, 07 Aug 2015 16:31:48 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>Eno.669のホクトさん女装</title>
    <description>
    <![CDATA[描けた！　よ！！<br />
<br />
はい。かなりテンション上がって描いてました。<br />
アイコンにしてしまうと女装に見えない悲しみ。<br />
きゃなるさんのみ、保存して栗鼠ゲ内でご自由に使用可です。<br />
<br />
<br />
【アイコン】<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/hokuto_woman001_i.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/hokuto_woman001_i2.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/hokuto_woman001_i3.png" alt="" /> <br />
<br />
【Enoなしプロフ絵】<span style="text-decoration: line-through;">何故描いた<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/hokuto_woman001_F.png" alt="" /> <br />
</span><br />
【Enoありプロフ絵】<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/hokuto_woman001.png" alt="" /> <span style="text-decoration: line-through;"><br />
</span>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Fri, 07 Aug 2015 16:31:48 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>CWシナリオ</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #800000;">バグ報告などはいつでも@reckless_f_wingまでお願いします。<br />
</span><br />
シナリオ『霧の中の殺人鬼』は、パクリではないかというコメントをいただき、<br />
その元ではないかと指摘されましたシナリオの作者様から削除要請があり、<br />
削除させていただくこととなりました。<br />
大変お騒がせいたしました。<br />
私の主張は変わりませんが、沢山の方を不快にしてしまったことも確かです。<br />
謹んでお詫び申し上げます。<br />
<br />
<br />
【二人で行くゴブリンの洞窟】<br />
<br />
next用シナリオ/二人プレイ/10分未満/雑談メイン<br />
<br />
一応、完成ということに。<br />
多分いつかもうちょっと何か付け足す気はする。<br />
二人でゴブリン退治に行くだけ。喧嘩ップル推奨シナリオです。<br />
<br />
ようやく一人称対応しました。<br />
<br />
<span style="color: #800000; font-size: xx-small;">ver1.01までは、シナリオ内でつけた隠蔽クーポン（肉体派の判別に使っていたモノ）を削除していない不具合がありました。</span><br />
<span style="color: #800000; font-size: xx-small;"> このシナリオを繰り返しプレイする場合に不具合が生じることがあります。また、そうでなくても気になるという方もいらっしゃるかと思います。<br />
ver1.02からは開始時と終了時に消去処理を挟みました。一度プレイすれば正常になります。ver1.03で開始前に離脱をつけましたので、消したいだけの場合は入って口調選択まで行ってから、本編開始のところで離脱してください。次からは時限消滅称号使います&hellip;</span><br />
<br />
ver1.11：著作権表記を修正。依頼時と洞窟内のBGMが利用可能か不明の為差し替え。<br />
ver1.10：一人称変更に対応。<br />
ver1.03：シナリオ開始前に宿へ戻るボタンを追加。<br />
ver1.02：隠蔽クーポンの削除ミスを修正。クリアで1点分のクーポン配布。済印をつけるかどうかの確認を追加。<br />
ver1.01：口調修正と、ゴブリンシャーマンとの戦闘時に自分の名前を呼んでしまうバグを修正。<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B9r7QRJy__I0cVRsSzFxUEpDeUk" title="">ダウンロード（アップローダへ）</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/cw%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA</link>
    <pubDate>Thu, 16 Jul 2015 16:38:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">recklessfirewing.blog.shinobi.jp://entry/9</guid>
  </item>
    <item>
    <title>勝手に御絵描き</title>
    <description>
    <![CDATA[Eno.3816さんのプロフが更新されていたので想像で描いてみました。<br />
<br />
全然違ったらごめんなさい！　使わなくてもいいのです！！　自己満足！！<br />
<br />
<br />
【プロフ】<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002.png" alt="" /> &nbsp;<br />
<br />
【アイコン】<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_i.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_i2.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_i3.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_i4.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_i5.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_i6.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_i7.png" alt="" /> &nbsp;<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_snow.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_down.png" alt="" />&nbsp;<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/apis002_down2.png" alt="" /><br />
<br />
天呼Eno.3816さんのみ、栗鼠ゲ内なら使用自由、加工も文字入れ程度ならご自由に、です。<br />
&hellip;突然のテロすいませんでした！]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%8B%9D%E6%89%8B%E3%81%AB%E5%BE%A1%E7%B5%B5%E6%8F%8F%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Sun, 28 Jun 2015 17:17:18 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>カーネリオさんメイキング</title>
    <description>
    <![CDATA[どうやって絵描いてんのー、ということで、とても自堕落な絵の描き方を露呈するメイキングのコーナーです。寧さんからご許可をいただいてカーネリオさんのアイコンとプロフ絵のメイキングをつくってみました。<br />
使用ソフトはPhotoshop 10 elementsだけ。SAI欲しいな。<br />
<br />
１：下書きをスキャンする<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio.png" alt="" /><br />
<br />
はい。私は基本的に下書きはアナログです。うっすらノートの線が映っていますが、大抵一冊のノートに描きためています。<br />
<br />
2：ペン入れ<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_3.png" alt="" /><br />
<br />
拡大してざっかざっかペン入れ。デフォペン先3pxがお気に入り。<br />
見ての通り拡大してみると線が何重にもなってます。私は大抵、短い線をつなぎ合わせて一本の線にしています。大丈夫縮小するから。<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_5.png" alt="" /><br />
<br />
今回はアイコンにする予定だったので表情（顔のパーツ）だけレイヤを変えています。<br />
変え忘れること<span style="text-decoration: line-through;">の方が多いです</span>もあります。<br />
<br />
これで大体完成。この時まだ服の構造を勘違いしていますね！<br />
<br />
3：色塗り<br />
<br />
レイヤマスクの詳細な使い方とか書こうとした形跡がある。死んだようだ。<br />
というわけでざっと。まずレイヤマスクして下地を塗る。<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_8.png" alt="" /><br />
<br />
こうなります。<br />
で、細部を直したら、それを複製して乗算レイヤに。<br />
マスクだけ複製する方法？　誰か教えて。<br />
で、その乗算レイヤにがっつり影をつけます。大抵、ぼんやりした45pxのペンを使って、ざっかざっか。そして同じ大きさの消しゴムで更にざっかざっか&hellip;<br />
この世はフィーリングで出来ている。<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_10.png" alt="" /> <br />
<br />
<br />
で、仕上げに下地に焼きこみでちょっと立体感を出し&hellip;出し&hellip;？<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_11.png" alt="" /><br />
<br />
<br />
はい肌終わり。<br />
そして残りの塗り方も同様です。<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_12.png" alt="" /><br />
<br />
髪。<br />
さっきと違ってレイヤ三種類ありますが、増えた一つは髪の光沢です。オーバーレイ系のレイヤで合いそうなのを適当に使います。今回はビビッドライトってやつですね。<br />
<br />
同様に影だけ乗算レイヤで塗っていき&hellip;<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_15.png" alt="" /><br />
<br />
こうなる。<br />
なおこの時マントに影を忘れてるんですが（横を見るとマントのレイヤが一つ）、それはあとで直してます。さて、最後の仕上げは目ですね。<br />
<br />
4：目<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_16.png" alt="" /><br />
<br />
へーい<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_17.png" alt="" /><br />
<br />
塗りつぶして<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_18.png" alt="" /><br />
<br />
ちょっと焼きこみいれて終わり。<br />
&hellip;こんだけ。はい。すいませんでした。<br />
<br />
5：仕上げ<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/making_nerio_19.png" alt="" /><br />
<br />
こっから、まあ、ちょっと微修正したり、枠とか背景とかエフェクトとかつけたり。<br />
最後の仕上げです。<br />
今回は肖像画っぽくしたかったので枠をつけたのと、ネリオさんは笑顔の方がいいってことで表情を変更しました。そのほかにも色々修正させていただいてます。<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_fx_2.png" alt="" /> <br />
<br />
プロフ絵完成です。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%81%95%E3%82%93%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <pubDate>Wed, 20 May 2015 12:07:27 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ENo.427 カーネリオさん</title>
    <description>
    <![CDATA[描かせていただきました。<br />
だいぶ調子に乗って描いてしまったのでここに纏めてあげます。<br />
<br />
寧さんのみ保存して栗鼠ゲ内で&nbsp;使用可です。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
≪あいこん≫<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_ix_2.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_ix_7.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_ix_3.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_ix_4.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_ix_5.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_ix_8.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_ix_6.png" alt="" /> <img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_ix_9.png" alt="" /> <br />
<br />
≪プロフサイズ画像（Enoなし）≫<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_fx_2.png" alt="" /> <br />
<br />
≪プロフサイズ画像（Enoあり）≫<br />
<br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/nerio001_fx_1.png" alt="" /> <br />
<br />
<br />
楽しかったにゃああああ！！！！<br />
描かせていただき大変ありがとうございました！！！]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/eno.427%20%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%81%95%E3%82%93</link>
    <pubDate>Tue, 19 May 2015 16:55:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【ぷちいべ】悪魔が来たりて銃を撃つ</title>
    <description>
    <![CDATA[【イベント概要】<br />
タワムレに、黒い肌の女が徘徊している。<br />
彼女は『クランを殺しに来た』と言うだろう。<br />
殴って止めろ！<br />
<br />
【ルール】<br />
徘徊する女を攻撃し、ロールで追いつめると逃走する。<br />
彼女の逃走手段は限られている。<br />
3回逃走したのちに倒すと逃げることが出来なくなり、捕獲に成功する。<br />
要するにどんな手を使っても計4回倒せばよい。<br />
<br />
女の攻撃手段は『精神を痛めつける魔法』『重力魔法』『異界からの召喚魔法』である。<br />
基本的に悪意に満ちた攻撃ばかり飛んでくる。<br />
特に精神ダメージを負いやすいのでメンタル強いキャラがお勧め。<br />
<br />
【注意事項】<br />
どうやっても倒せないようなあからさまなチートキャラの参加・無敵ロールは不可。<br />
行ってもいいが、その場合女は即座に逃走する上、これは上記の逃走回数に含めない。<br />
<br />
4回倒す前に4回女が戦闘ロールに勝利した場合もイベント終了となる。<br />
但しどのような過程で終了しても結末は変わらないので、勝つも負けるもご自由に。<br />
また、女側についてもいいが、イベント終了後にクランから白い目で見られるだけである。<br />
それでもいいならどうぞ。<br />
<br />
【つまりどういうこと？】<br />
<em><strong><span style="font-size: large;">バトルしようぜ！！！！</span></strong></em>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E3%81%B7%E3%81%A1%E3%81%84%E3%81%B9%E3%80%91%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%8C%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%A6%E9%8A%83%E3%82%92%E6%92%83%E3%81%A4</link>
    <pubDate>Sat, 14 Feb 2015 16:40:33 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>パッシブMAT増加比較</title>
    <description>
    <![CDATA[どうせなのでやってみました。<br />
<br />
【実験環境】<br />
・『回避・被弾系効果演習場』4頁<br />
・同行者は固定<br />
・全実験においてクランは120行動を確認（メフィストの回数も同一）<br />
・最終ターンのアクセルが出ていない場合は前ターンのアクセルで計測<br />
・覇気は死力の上に、天恵は死力の下に配置<br />
・実験スキルはLv1スタート（3ターン目の最初にオーバードライブで13に）<br />
・ターンと行動数の都合上、全てのスクリーンショットはエルドラド効果時です<br />
<br />
【実験スキルとちょっとした説明】<br />
覇気・天恵・衰弱・猛威<br />
<br />
衰弱：敏/魔20<br />
敵が使うと異様にうざいアレ。一応防御力を下げる効果があるらしいのだが？<br />
<br />
猛威：器/魔20<br />
ご存知、多段アタッカーの最強装備。はたして1行動最大6Hit、しかもマナニートするクランに効果はあるのだろうか。<br />
<br />
覇気：敏/精35<br />
発動は簡単な部類。器用を上げる必要も、多段攻撃する必要もない。だからこそ嫌な予感がする。<br />
<br />
天恵：魔/精55<br />
何故かHEALも上がる。何もしなくても結界が掛けられる今なら、発動難易度は滅茶苦茶低い。一番高いとこにあるんだから頑張ってほしい。<br />
<br />
【結果】<br />
<br />
≪メフィストのみ（クランの通常火力）≫<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/tawamure_log45.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1415708685/" alt="" /></a> <br />
<br />
今じゃ特別高くもないけど。でも、火力上昇のランダム幅がとにかく小さいので、こういう実験にはうってつけですね。とりあえずこれが最低ラインです。<br />
<br />
≪衰弱≫<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/tawamure_log43.png" title=""><br />
<img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1415708686/" alt="" /></a> <br />
<br />
&hellip;&hellip;乱数だろうけど下がってるようにすら見える。まあ女神像の防御が元々0に近いのが原因だろうなあ、これ。エルキスあたりで試してみると面白いかもしれません。<br />
<br />
≪猛威≫<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/tawamure_log41.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1415708689/" alt="" /></a> <br />
<br />
目に見えてダメージ量が増えています。マナニートしててもここまでの効果があるとは。これマナニートやめたらどうなるか気になるレベルです。<br />
<br />
≪覇気≫<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/tawamure_log42.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1415708688/" alt="" /></a> <br />
<br />
強打が二回出ちゃってるけど良く見ると&hellip;&hellip;うん？？？？？　30000くらい上がりましたか？　誤差かな？？？？？<br />
<br />
≪天恵≫<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/tawamure_log40.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1415708690/" alt="" /></a> <br />
<br />
40000くらい上がりましたか？　&hellip;&hellip;誤差だろこれェ！！！！！<br />
<br />
【結論】<br />
<br />
こんなにHit数の少ないクランですらこれなんだからもう、猛威の圧勝と言わざるを得ません。強いて言えば猛威は他のよりも発動条件が厳しかったり敵のEVA・MEVA依存だったりしますが&hellip;それにしたって天恵や覇気が勝る場面が訪れそうにはありませんね。<br />
<br />
ところで死神14くらいを撃ってた時期があるんですが、あの頃、大体最終ターンで10000越えがやっとだった気がします。なるほど、10000加算をエルドラドで3倍超にするとおよそ30000～40000。もしかして死神・天恵・覇気は増加量全部同じなのでは。<br />
<br />
&hellip;&hellip;&hellip;。<br />
<br />
以上、MAT増加技考察でした。<br />
<br />
<br />
【番外編：オーバードライブ】<br />
<br />
オーバードライブを1上げると実際のところ火力どれくらい上がるの？　という話。<br />
その結果がこちら。MAT上げは相変わらずメフィストのみです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/tawamure_log46.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1415713806/" alt="" /></a> <br />
<br />
天恵や覇気に枠を裂くCPがあるならオーバードライブに注げ、という結果でした。10万くらいは上がったかな？]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%96mat%E5%A2%97%E5%8A%A0%E6%AF%94%E8%BC%83</link>
    <pubDate>Tue, 11 Nov 2014 12:42:50 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>アクセル考察</title>
    <description>
    <![CDATA[アクセルについてのあれこれ。<br />
<br />
<br />
【利点】<br />
1：燃費が良い。<br />
これはアクセルが他の攻撃技と比べて大いに胸を張れる点。20消費はあのブレイクと同じ。<br />
2：連続行動アップ。<br />
Lv8～で連続行動をほぼ確定できる。Lv10でも消費SPはたったの200。これだけで連続行動をぶん回すことすらできる。というかこれを利用しないならアクセルを使う意味は薄い。<br />
3：重傷時行動。<br />
通常時に別の技を組み込める。ただし肝心の死力自体がランダム発動なので、これは欠点でもある。<br />
<br />
【欠点】<br />
1：連鎖、悪夢との相性が微妙。<br />
五月雨があるとはいえ、五月雨分には連鎖、悪夢が発生しないため、これらでダメージを伸ばそうとするとあまり割に合わない。SPを削る目的がある悪夢はまだしも、連鎖は結構死に技になりがち。<br />
2：重傷時行動。<br />
ヒールスポンジになる。また、死力はランダム発動なので、アクセルの発動を確定できない。<br />
アシュラ、メフィストに頼ることも可能だが、どうしても死力と併用すると自殺しがち。併用しない場合、1ターンに撃てるアクセルの最大回数が3に落ちる。<br />
3：ランダム攻撃。<br />
餌食、活殺のトリガーにはしにくい。素直に弱者追尾でいい。<br />
<br />
【まとめ】<br />
アクセルが他の技と違う最大の利点は、高レベルオーバードライブに耐えうる燃費の良さ、そして高レベルで発動した時の連続行動UP。<br />
それを最大限に生かさないのであれば、他の技のほうが優秀であると思う。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F</link>
    <pubDate>Sat, 25 Oct 2014 15:08:14 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>読み直し棋譜（2014/10/17～）②</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="color: #99cc00;">【とある勇者の旅2】1～4</span></div>
<div>　ここら辺からなりふり構わなくなりました。自分抜きでも勝てるよう、OD餌食アシュラアクセルのタリスさんをメインアタッカーに起用。ほぼ固定面子で道中を進んでいます。この辺りで刀20も読めるかな、ということでひとまずそちらへ。</div>
<div><span style="color: #33cccc;"><br />
【刀を求めて】20</span></div>
<div>　基本戦法はレッドドラゴンと同じです。千尋さん、ミリオンさん、チャスカさん。ただ、狐面の回復が厄介なので、アタッカーは悪夢持ちディバインウィンド（ラスクさん）にお願いしました。</div>
<div><span style="color: #33cccc;"><br />
【ガイアが俺に】1～4</span></div>
<div>　相手の火力が高く、しかも強化追尾がいるので、タリスさんをメインに据えたうえで、回復は厚めに。</div>
<div><span style="color: #33cccc;"><br />
【ガイアが俺に】5</span>　<span style="color: #ff0000;">敗北&times;2</span></div>
<div>　これはですね。やらかしたんです。演習本にフニュがいないのに気付かず、敗北を二つつけてしまいました。&hellip;&hellip;うーん。</div>
<div>　結局迂回を選択しました。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅2】5</span></div>
<div>　花の女王。怖いのはロードナイトとハートミサイルのような気がしますが。</div>
<div>　やっぱり自分が使い物になりません。死にそうです。</div>
<div>　カウンター事故が怖いですが、それでもOD餌食アクセルのタリスさんにお願いし、チャスカさんとミリオンさんでゲイル陣。鈍足クイヒとして、蒼二さんを採用しました。魔型アタッカーを採用する余裕はありませんでした。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅2】6～14</span></div>
<div>　道中は全力突破。特筆すべきことはなし。</div>
<div>　10頁は、太陽三色噴射（草原の異形さん）に頼り、シグエのワールを吸ってもらいます。そしてその間にエディング（雫さん）クラッシュ（ヒミコさん）でフラワーフェアリーをさっさと仕留める。まあ、定石通りでしょうか。ヒーラーは蒼二さんに引き続きお願いしました。</div>
<div>　そして、ようやくここで、パラメータを整えてメフィストを購入！！　ODメフィストカタルシスが出来るようになり、火力が跳ねました。</div>
<div>　とはいえハルスは無理なので迂回します。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/lkifu_after_tabi2-14.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1413802489/" alt="" /></a></div>
<div><span style="color: #ff6600;"><br />
<span style="color: #3366ff;">【アルマジロの苦悩】15</span></span>　<span style="color: #ff0000;">敗北</span></div>
<div>　演習で勝った面子を信じずに、本番で一人変えたら負けてしまいました。無念&hellip;。</div>
<div>　気を取り直して演習で勝った面子で行ったら勝ちました。それだけに悔しい。このCLvなら、下手撃たない限り負けないだろうと思ったのですが、マジロ15は想像以上の闇ですね。</div>
<div><span style="color: #ff6600;"><br />
<span style="color: #3366ff;">【アルマジロの苦悩】16～20</span></span></div>
<div>　最早敵ではありません。適当に突破しましょう。それにしてもエルキスの弱さ&hellip;。</div>
<div><span style="color: #33cccc;"><br />
【ガイアが俺に】5</span></div>
<div>　リベンジマッチ！　ゲイル陣で突破してやる！</div>
<div>　面子は、モラールアリペネ（病葉さん）、いつものゲイラー二人（ミリオンさん、チャスカさん）、敏捷高めサプレス（雫さん）。つるはしだけでなくサプレスもできる雫さん、万能ですね！</div>
<div>　CPが高くなっていたこともあって、危なげなく突破です。</div>
<div><span style="color: #33cccc;"><br />
【ガイアが俺に】6～14</span></div>
<div>　やっぱりなりふり構わず、全力突破。</div>
<div>　10頁は楽ですね。ゲイル陣に鈍足ヒーラーをつけて、こう、なんとなくふわっと。</div>
<div><span style="color: #33cccc;"><br />
【ガイアが俺に】15</span></div>
<div>　最高に苦戦した頁です。</div>
<div>　前の読み直しでは、このころに既に死力メフィストアクセルマナ五月雨まで整っていましたので、適当にサプレスを入れて、生命壁の人に受けてもらいつつ、こっちの火力を加速させればよかったのですが、今回はまだオルクスのダメージが伸びない！　ODメフィストはあるけど肝心のSP供給がない！</div>
<div>　となると、サプレスさんがぜーんぶ倒してくれないといけないわけです。んな無茶な。</div>
<div>　リンク内のサプレスさんにそれが可能な方が見当たらなかったので、検索してリンクを結ばせていただきました。そして危なっかしく突破。こんなにこのカップルに苦戦するとは思いもよりませんでした。</div>
<div>　面子は、生命壁リザレクサプレスのソーニャさん、前衛クイヒの蒼二さん、後援クイヒリカヒのシンシアさん、サプレスのフィネットさん。うちソーニャさんとフィネットさんがリンク飛ばしたお相手。ありがとうございました。</div>
<div><span style="color: #33cccc;"><br />
【ガイアが俺に】16～19</span></div>
<div>　アクセルのチズさんとクラッシュのテュナーさんをアタッカーに据えて全力疾走。</div>
<div>　ベルデは事故が怖いので後回しです。</div>
<div><span style="color: #c0c0c0;"><br />
【とある勇者の塩2】15</span></div>
<div>　塩。</div>
<div>　ゲイル陣すると、全然猛威しない塩が見られます。</div>
<div>　中身は塩のイベントが大好きなので、もう、楽しいですね。</div>
<div>　ログを取っていないためいつなのか定かではありませんが、オルクスワントップ構成をやっているところを見ると、どうやら死力メフィストアクセル五月雨はこの時期に整ったようです。それはある意味で読み直しの終焉でもあります。ここからは書くことが死ぬほど少なくなります。さぼってるわけではないんですよ。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅2】16～19</span></div>
<div>　構成が荒ぶっています。もうこの棋譜ではおなじみのチャスカさん、ミリオンさんの両ゲイラーを軸に、結構自由にアタッカーを入れて楽しんでいました。自分が戦力になる喜び！</div>
<div>　そしてついに18頁にて、『基本の型』が完成します。それがこちら。</div>
<div>ここまで来たら怖れるものはありません。さあ、消化試合を始めようか！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/kifu_after_tabi2-18.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1413802492/" alt="" /></a></div>
<div><span style="color: #ff6600;"><br />
<span style="color: #3366ff;">【ほうき星を追って】1～9</span></span></div>
<div>　ジャイアントオウルが抜けるか未知数だったので、一応最初は自分以外にメインのアタッカーさんを連れていくことを考えていたのですが、ここらで嬉しい悲鳴があがります。オーバードライブが3&rarr;6で二段撃ちできることが判明したんですね。</div>
<div>　Lv10のアクセルはオウルを貫く雷でした。3頁から先は、専業アタッカーは自分のみのワントップゲイル介護陣構成です。</div>
<div>　また、このころから、カンゴームさんに同行してもらっています。ODルジグジゲイルはワントップゲイル介護陣では本当に頼りになります。節目も同様の編成で抜けているので特筆することはありません。10頁直前でそろそろ旅2-20を通れるCLvかな？　と思い、一度そちらへ。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅2】20</span></div>
<div>　チャスカさん、カンゴームさん、ミリオンさんでゲイル陣！　以上！</div>
<div>　麻痺になろうが、避けます。ごり押しでいいんです。</div>
<div>もしもの時の鈍足ヒーラーにはアーネさん。クイヒのレベルが高く、サバトもあってとても頼りになります。いつかご挨拶したい&hellip;。</div>
<div><span style="color: #ff6600;"><br />
<span style="color: #3366ff;">【ほうき星を追って】10～19</span></span></div>
<div>　ここまで纏めてしまえるほどに面子が変わりません。</div>
<div>　節目は勇者2-20突破した面子と同じ面子で全て抜けています。</div>
<div>　道中は道連が怖いので、ゲイラーを二人にして、サプレスヒーラーのテレサさんにご同行をお願いしました。少しでも道連の威力を削ってもらおうとの主旨です。<br />
　</div>
<div><span style="color: #33cccc;">【ガイアが俺に】20</span></div>
<div>　なんとなくここで、後回しにしていたベルデ戦をやりにいきます。</div>
<div>　この節目は演習本があまりあてにならないため、CLvの暴力を推奨します。本当に。旋風事故は恐怖の一言です。</div>
<div>　面子は、前衛クラッシュ（サニオさん）、ゲイル二人（チャスカさん、ミリオンさん）、サバトクイヒ（アーネさん）。オルクスは初動が遅いので、そこまでに前衛をサニオさんに薙ぎ払っていただきました。あとはメフィストで十分にMHITの上がったオルクスがベルデを殴って終了です。</div>
<div><span style="color: #3366ff;"><br />
【ほうき星を追って】20</span></div>
<div>　回避殺しかと思いきや割と避けられてしまう節目。</div>
<div>　結構キュリオが被弾し続けてくれるのもいいところですよね！　面子は変わらず。ゲイル三人（チャスカさん、ミリオンさん、カンゴームさん）、サバトクイヒ（アーネさん）。結界と回避で護りきり、後ろのキュリオとニーニャに弱者追尾を飛ばせれば勝ちです。その間に火力を積んで全力アクセル！</div>
<div>　なお、照破はこの節目ではお勧めしません。ターゲットにされるとバインディングで消されるので、安定しないんです。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅3】1～4</span></div>
<div>　ゲイル陣を組むのは変わらず。バインディングが怖いので、鈍足ヒーラーを増やすことが推奨されます。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅3】5</span></div>
<div>　ゲイル陣なら回避は問題ありません。ODルージィグージィカタルシス（ジュエルさん）にサポートをお願いし、相手のパワフルヒールを抑えます。あとはオルクスが二段ODではっちゃければ終わりです。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅3】6～14</span></div>
<div>　塩はゲイル陣が特効薬なので特にいうことありません。道中も道連とバインディングさえ気をつければ問題なし。11頁辺りから相棒の病葉さんについてきてもらっています。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅3】15</span></div>
<div>　オルクスワントップでも十分かな？　と思いましたが、チェックメイト事故を考えてODフィーバーワール（ヒナリアさん）に御同行をお願いしました。結果は安定。ODさえ入れば徒花はなくても大丈夫みたいでした。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅3】16～19</span></div>
<div>　問題なし。今回はレイスにも出逢わなかったので事故もありませんでした。</div>
<div>　なお19頁がある意味で凄かった。思わずログ取りました。</div>
<div>　http://one.cside.to/alive/twrc2/p/1003159.html</div>
<div>　これ読み手側が悪役ですね。</div>
<div>　19頁通過ごろにようやく、全てのスキルが揃いました。ここからは地道なレベル上げです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/kifu_after_tabi3-19.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1413802495/" alt="" /></a></div>
<div><span style="color: #33cccc;"><br />
【轟く戦火】1～20</span></div>
<div>　面子は相棒ことOD報讐モラールアリペネ（病葉さん）、スーパートロイ照破（くらんさん）、ゲイル二人（カンゴームさん、ミリオンさん）。誇張でなく一度もこの面子を変えずに1～20頁を読み切りました。ド安定でした。</div>
<div>　バインディングがないので、鈍足ヒーラーさんも同行してもらわなくても大丈夫。その代わり雑魚の命中領域を警戒しての照破です。節目も特に苦戦はなし。</div>
<div>　&hellip;&hellip;ただし、ここでは別の意味で恐ろしいことが起きました。スキルレベル上げにいそしんでいたら、体力を一定まで上げたところでオルクスが三段ODを始めたんですね。3&rarr;6&rarr;12です。</div>
<div>　クランは一段OD縛りなので最終的にこれはなくなるんですが、一度だけこのまま殴っておこうと異本の女神像でログを取りました。まあ、当時の書き込みを見て分かる通り、相当揺らいでましたけどね。ええ。<br />
　その時のスーパーアクセルがこちら。バフがメフィストだけだとは思えない謎の威力。<br />
　※この威力は現在のクランは発揮できません<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/kifu_max_log.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1413649867/" alt="" /></a></div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【とある勇者の旅3】20</span></div>
<div>　最後の総決算。ザラームです。</div>
<div>　ゲイル陣の相性の悪さは筆舌に尽くしがたいレベルですので、ここは生命領域陣で行きます。　サバトクイヒ（アーネさん）、ODナースクイヒ（マリアさん）、スケゴリザレクリンクモリガン（ゲイレンさん）、クイヒテリトリー（八白さん）、全員高レベル生命領域持ち。自分は後援をつけてデスペラート事故を防ぎ、スケゴでヴァニッシュを受け切ってもらいつつ、イグニスの弱者追尾を誘導します。</div>
<div>　なおここで、三段ODからのメフィストが回復しきれない欠陥を発見し、揺らいでいた心がようやく落ち着きました。よく考えなくてもLv31のメフィストはオーバーキルすぎる。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【温泉街の悪夢】1～9</span></div>
<div>　ここは耐久に寄っているので、少しアタッカーを増やします。</div>
<div>　回復と攻撃を兼ねた餌食スポイルスターダスト（とうかさん）に御同行してもらい、雑魚を薙ぎ払いました。そしてこの辺りでようやくODが一段になり、クランが読み手に復帰しました。</div>
<div><span style="color: #99cc00;"><br />
【温泉街の悪夢】10</span></div>
<div>　読み直し最終頁は卓球です。</div>
<div>　かなり命中力が高いので、太陽敏捷生命壁の千尋さんに攻撃を受けてもらいつつ、火力を上げて撃破。サプレスによる威力低下よりもメフィストによる増加の方がペースが早いので、あまり苦戦はしませんでした。</div>
<div><br />
<br />
＊＊＊＊＊＊</div>
<div>【結果】敗北：6</div>
<div>【総評】</div>
<div>　結構負けました。熟練のためにステータス優先で上げていたのが辛かった。</div>
<div>　せめて精神か器用は上げておくべきだったかな、と割と後悔しました。</div>
<div>　とはいえ完成した構成は予定通りの動きをしてくれており、とりあえず満足のいく結果です。<br />
<br />
　それにしてもやはり、SP供給スキルは大事です。思い知らされました。<br />
　物理アタッカーなら吸魔を、魔型アタッカーなら平穏を、早急に習得するのをとても強くお勧めします。今までで一番負けが少なかった読み直しは、『必要経費』と称して吸魔を最初に取った読み直しでしたから。<br />
　勿論最終的に流水や気合、再生も有用なんですが、読み直し中、特に節目は、自分が隊列調整する時が多いので、どんな隊列に居ても回復できる吸魔と平穏の重要性は非常に高いと感じました。</div>
<div>【最終構成（2014/10/20現在）】<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/kifu_last.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1413805859/" alt="" /></a></div>
<div><br />
　クリティカルの可能性に沸き、敵のインフレによってスポイルやクライシスの有用性も認められ、餌食アタッカーが跳ねる今ですが、そんな中淡々と自殺するクランは『○ターン目には&times;万ダメージを保証する』という安定性だけを追求して作られたアタッカーです。前回の読み直しに比べて、アクセルを超高レベルにすることで衝撃、瞬速の枠を節約。先制Lv4とアクセルLv7で最序盤の行動回数を保証し、オーバードライブのタイミングを指定しています。アクセルの使い道として、参考程度になれば幸いです。</div>
<div>＊＊＊＊＊＊<br />
<br />
　これで読み直し棋譜は終わりです。お読みいただきありがとうございました。<br />
　え、BP消費？　何の話でしょうかね&hellip;&hellip;うふふふふｈ</div>
<div></div>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%AA%AD%E3%81%BF%E7%9B%B4%E3%81%97%E6%A3%8B%E8%AD%9C%EF%BC%882014-10-17%EF%BD%9E%EF%BC%89%E2%91%A1</link>
    <pubDate>Mon, 20 Oct 2014 12:04:46 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">recklessfirewing.blog.shinobi.jp://entry/2</guid>
  </item>
    <item>
    <title>読み直し棋譜（2014/10/17～）①</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>【読み直し棋譜：2014/10/17～　読み手：オルクス】</div>
<div>　せっかくだからログを取って書いてみよう！　ということで、稚拙ですが筆を取らせていただきました。Eno.685の中身です。</div>
<div>　今回は（今回も）死力メフィストアクセルを目指し、読み直しを行いました。闇、落書き飛ばしです。</div>
<div>　当初の予定は、以下の通りです。</div>
<div></div>
<div>1：残りAP80までに敏捷40、魔力55、生命10、スキル枠4以上を達成し、メフィストを購入する（そこから先はメフィスト、アクセル、体力、オーバードライブを固定とする）。</div>
<div>2：器用25まで上げ、死力と五月雨、スキル枠を購入。一応の形を整える。</div>
<div>3：残りAP30までに精神を50まで上げ、溢水購入。</div>
<div>4：その他のスキルと枠を揃える。</div>
<div>5：スキルレベルを上げる。<br />
</div>
<div>　見ての通り、1までが山場ですね。精神と器用に全然振れないのでSPの回復方法が死んでいます。吸魔！　平穏ー！</div>
<div><br />
　では実際にどうなったか、棋譜を書いていきます。</div>
<div><br />
<span style="color: #99cc00;">【とある勇者のお話】1～19</span></div>
<div>　ここら辺は問題という問題がないですね。ノンストップで19までです。</div>
<div>　気を付けた点としては、早急に敏15魔15を達成して流水を覚えること。これが、当面の唯一のパッシブSP補給となりました。カタルシスを目指してもよかったのですが、割とコラプションが好きなのでそっちを選択。加護自体が流水の発動率を上げられるという意味で優秀ですし、あとは、まあ、なんとなく。<br />
　ステータスはこう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/kifu_after_yuusya19.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1413802458/" alt="" /></a> <br />
<br />
<span style="color: #33cccc;">【お姫様脱走劇】1～9</span></div>
<div>　説明不要ですね。コラプションの弱者追尾の一撃がきらりと光る！（ような気がする）（だけ）<br />
<br />
</div>
<div><span style="color: #33cccc;">【お姫様脱走劇】10</span></div>
<div>　ボッチ戦。お前弱体化しすぎだろう。</div>
<div>　面子は、グラビティブラスト（リスカットさん）、モラールアリペネ（病葉さん）、ウルトラチャージ（ぽちさん）、マナヒーラー（ヒナキさん）。ぶっちゃけ面子適当だったんですけど割となんとかなりました。病葉さんはこの頁のスペシャリストだと思う。</div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;">【お姫様脱走劇】11～14</span></div>
<div>　特筆することはありません。ここで敏20魔25に。技構成は変わらず。</div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;">【お姫様脱走劇】15</span></div>
<div>　序盤、最大の山場、ケルベロス。そしてコラプションの出番だ！</div>
<div>　面子は、異常撒きディバインウィンド（ドラジェさん）、サバト回避生命壁（千尋さん）、後援クイックヒーラー（シンシアさん）、ゲイルヒーラー（ミリオンさん）。</div>
<div>　カタルシスの出番だろ、と言われそうですが、ターンを経るとひつじのSPが切れたりしますので、ぶっちゃけどこに飛ぶか分かんなくなったりするんですよね。同行者の方に全体攻撃を撃ってもらいつつ、コラプションで弱った羊から落としていくことで道連事故を極力抑えていきます。<br />
　終わった後のステータス。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/lkifu_after_hime14.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1413802463/" alt="" /></a></div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;">【お姫様脱走劇】16～19</span></div>
<div>　特に何もなし。デスペラートに気をつけるくらい。</div>
<div><br />
<span style="color: #99cc00;">【とある勇者のお話】20</span></div>
<div>　ベルナ戦。正直に言います。やるの忘れてたんだよね。</div>
<div>　いつもはケルベロス戦前にやることが多いんですが。まあ、まあ&hellip;。</div>
<div>　完全にCPの暴力でした。マナヒーラー二人（ヒナキさん、メミアンさん）、クラッシュ（ヒミコさん）、モラールアリペネ（病葉さん）。病葉さんとオルクスが避けてヒミコさんがぶっ放す簡単なお仕事。</div>
<div><br />
<span style="color: #3366ff;">【アルマジロの苦悩】1～4</span></div>
<div>　雑魚弱いと名高いマジロ。姫20が苦手なのでこちらを先に、少しだけでもかじっておきます。</div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;"> 【お姫様脱走劇】20</span></div>
<div>　さあ！　じわじわおじさんだ！</div>
<div>　ペネトレイトは避けられる可能性もありますが、安定はしないでしょう。受けるのは素直に千尋さんに頼ります。隊列パズルを組んで、アタッカーには無射程の自分と、フィーバークラッシュのテュナーさん。更に後衛にマナヒーラーのヒナキさんとイリスさん。危なげなく突破です。</div>
<div><br />
<span style="color: #99cc00;">【とある勇者の旅】1～9</span></div>
<div>　ダミオ地帯&hellip;&hellip;なんていうか&hellip;今回、一度も会わなかったんですよ&hellip;&hellip;（遠い目）</div>
<div>　蠍は正直何を思って突破したか覚えてないです。クラッシュのヒミコさんとテュナーさんが入ってたので信者っぷりが分かりますね。そのあとはまあ道なりに。</div>
<div><br />
<span style="color: #99cc00;">【とある勇者の旅】10</span>　<span style="color: #ff0000;">敗北</span></div>
<div>　生命壁の方に力を借りて、自分は後援で挑んだのですが、あえなく敗北。カルロスにヒールが飛ぶとオワタ感が凄いですね。前回は敏捷特化パリィのウォンさんに前を任せたのですが、1ターン目のパリィまでを抜けられるかが運だったので、それを抑えようとした結果がこれ。同じやり方でもう一度挑んでもよかったのですが、迂回を選択しました。</div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;">【刀を求めて】1～4</span></div>
<div>　本当にここ、嫌いです。</div>
<div>　なんか4戦の間に色々思考錯誤しているのが分かるのですが、最終的に安定面子はよくわかりませんでした。運だ。</div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;">【刀を求めて】5</span></div>
<div>　ボルシチ戦。自分はカタルシスに持ちかえです。ボルシチは基本的にくっそ遅いのでとりあえずカタルシス撃ってりゃ祝福をなかったことにできます。</div>
<div>　デッドラインあったよねーってことで、1列目にゲイル陣。フニュと一緒に四人並び、ゲイラー二人で捌きます。二列目にクラッシュのヒミコさん。マッスラーは長射程がないので、こんな布陣でもヒミコさんは割と安全です。&nbsp;</div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;">【刀を求めて】6～11</span></div>
<div>　なんかよく分からないけど面子的にDEARを振っている気がする。よく負けませんでしたね。</div>
<div>　ホワイトドラゴンはサプレス撃ってれば終わりなので割愛。</div>
<div>　さあ、12頁からは恐怖のスノーメイデン地帯だ！</div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;">【刀を求めて】12～14</span></div>
<div>　戴天の前に虚しいモノ、カタルシス。ということでここに来るまでに敏捷を35にし、ミラージュを導入します。</div>
<div>　引き分けが怖いのでとりあえず火力面で信頼しているチズさんに頼ります。そして多段攻撃持ちをもう一人いれて、無理矢理に突破していきましょう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/lkifu_before_maiden.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1413802474/" alt="" /></a></div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;">【刀を求めて】15</span></div>
<div>　舐めてかかるとパージが異様に痛い三人組。地味に飛んでくるデスブランドもうざい。ということで、生命領域を多めに積んで対抗です。この棋譜ではおなじみサバト敏捷生命壁の千尋さんにSP供給をお願いし、フィーバーアクセル（チズさん）をアタッカーに、生命領域ヒーラー二人（ヒナキさんとヴィーラさん）で突破。</div>
<div>ちなみにオルクス本人は意味もなくミラージュ。この辺りから、正直、自分が戦力として数えられなくなってきました&hellip;。</div>
<div><br />
<span style="color: #33cccc;">【刀を求めて】16～19</span></div>
<div>　ここら辺はもう、全力で！</div>
<div><br />
<span style="color: #99cc00;">【とある勇者の旅】10</span></div>
<div>　リベンジマッチ！　とはいえCPに大きな差がありますので、今回は楽ですね。教訓を生かして敏捷壁のウォンさんにお願いしましたが、敗北時と同じ面子でも行けた可能性は大いにあります。なおオルクスは、後ろに下がると本格的にSP供給がないので一時的にコンセントレイトカタルシス。弱い（確信）</div>
<div><br />
<span style="color: #99cc00;">【とある勇者の旅】11～19</span></div>
<div>　特筆すべきことがないので飛ばしますね。</div>
<div>　ここらへんから、オルクスはODカタルシスを始めています。が、SP供給が貧弱なので酷いことになっていたのは覚えています。駄目だこいつ。</div>
<div>　15頁のゴーレムも、ヤンキーが抜けられればメンバー選定を間違えない限り負けないでしょう。今回はつるはし（雫さん）とその相方（トウゴさん）に採掘してもらいました。</div>
<div>　レッドドラゴンはきついので、ここから一旦マジロへ迂回です。</div>
<div><br />
<span style="color: #3366ff;">【アルマジロの苦悩】5～9</span></div>
<div>　サザンカは、ここまで後回しにしているとゲイルで避けまくれば終わり。ちょっと麻痺がついても平気なあたりにCLvの暴力をひしひしと感じる頁です。</div>
<div>　そこからの雑魚も特に強くない。さらりと進みます。</div>
<div><br />
<span style="color: #3366ff;">【アルマジロの苦悩】10</span></div>
<div>　美の化身が舞い踊る頁。</div>
<div>　演習でゲイルで避けられるとふみましたので、ゲイラー二人（うちクイヒ持ち一人）（チャスカさん、ミリオンさん）、旋風ディバインウィンド一人（ラスクさん）、美の化身（ゲオルグさん）で行きました。鮮やかな舞闘に酔いしれて何もしないオルクスとか何もしないオルクスとか。</div>
<div>　この前に、魔力が45に到達したのでイクスプロージョンを導入。ODイクスまで整いました。しかし、それがあの悲劇の序曲であったとは&hellip;<br />
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<a target="_blank" href="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/File/lkifu_before_katana20.png" title=""><img src="//recklessfirewing.blog.shinobi.jp/Img/1413802485/" alt="" /></a></div>
<div><br />
<span style="color: #3366ff;">【アルマジロの苦悩】11～14</span>　<span style="color: #ff0000;">敗北&times;2</span></div>
<div>　ええ。負けたんですよ。エリクサーマンとかいう何者かに。</div>
<div>　自分が戦力にならなさすぎてアタッカーが足りませんでした。せめてアリペネにしていればチャンスがあったものを。</div>
<div>　本気でこの辺り、辛かったです。何がというと、自分が戦力外なんですね。四枠しかないし、SPの回復方法が流水しかない。基本的に攻撃してくれないエリクサーマンの前では、アタッカーとしての働きは望めません。死にそうでした。</div>
<div>　そしてマジロ15は無理です。天地がひっくりかえってもこのCLvでは読めないです。さあ迂回しよう。</div>
<div><br />
<span style="color: #99cc00;">【とある勇者の旅】20</span></div>
<div>　満を持してのレッドドラゴン戦です。よく見たら面子がボルシチ戦と同じでした。</div>
<div>　要するに被弾を千尋さんに集めてゲイルで避けて勝利。麻痺もなんのその！　ていうかヒミコさんのクラッシュがとても強かったです。例によって例のごとく、オルクスは何もしていませんね。<br />
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　さて、ここからは三次本を進めていきます。<br />
　&rarr;<a href="http://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%AA%AD%E3%81%BF%E7%9B%B4%E3%81%97%E6%A3%8B%E8%AD%9C%EF%BC%882014-10-17%EF%BD%9E%EF%BC%89%E2%91%A1" title="">続き</a></div>]]>
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    <category>未選択</category>
    <link>https://recklessfirewing.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%AA%AD%E3%81%BF%E7%9B%B4%E3%81%97%E6%A3%8B%E8%AD%9C%EF%BC%882014-10-17%EF%BD%9E%EF%BC%89%E2%91%A0</link>
    <pubDate>Mon, 20 Oct 2014 11:47:50 GMT</pubDate>
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